PLAYHEAD est un séquenceur musical multi-utilisateur où la position du public dans l’espace représente un son sur une grille. Utilisant un écran LED pour représenter visuellement cette grille, PLAYHEAD se met à jouer des sons au contact du public.
Ce projet a été conçu pour encourager les membres du public à interagir les uns avec les autres et à créer une composition harmonique. Un rythme cohérent émerge seulement si les participants se mettent d’accord sur l’endroit où ils doivent se tenir.
TEDx UdeM / Montréal, Canada / 2012
THINGS/CHOSES est une installation interactive de grande envegure où le public lance des objets numériques sur la façade d’un édifice afin de créer de la musique.
L’expérience commence lorsqu’un miminum de vingt personnes utilisent leur téléphone intelligent pour accéder à un site Internet proposant un choix de quarante objets différents. Une fois qu’un objet est sélectionné, le participant fait mine de lancer l’objet avec son téléphone intelligent en direction de la projection. Chaque fois qu’un objet est lancé, il est projeté sur la façade et un son se fait entendre. Les sons peuvent être un rythme de batterie, une ligne de basse, les notes d’un synthétiseur, une voix ou des extraits d’un morceau de musique.
PARCOURS NUMÉRIQUE / Montréal, Canada / 2012
Mutek Montréal / Montréal, Canada / 2012
INTERNATIONAL DIGITAL ARTS BIENNIAL (BIAN) / Montreal, Canada / 2012
CHROMATIC / Montreal, Canada / 2012
GAGNANT ARTS ET TOURISMES / Applied Arts, Canada / 2013
ECHOES OF ABSENCE est un tunnel interactif de LED qui crée une conversation entre les visiteurs présents et ceux qui les ont précédés. Les participants sont invités à parler dans le tunnel ainsi qu’à l’observer tandis que leur voix se déplace à travers celui-ci. Une fois que la voix atteint l’extrémité du tunnel, un écho revient mais en prenant la forme de la voix d’un participant précédent.
D’une part, l’installation enregistre les messages laissés par les participants et les renvoie à une autre personne. D’autre part, un système visuel conçu spécialement pour l’installation utilise des boucles d’images et crée des combinaisons infinies en les affichant de différentes manières, utilisant des masques, des teintes et de continuels réarrangements.
C2 MTL / Montréal, Canada / 2012
TAG DF / Mexico, Mexique / 2013
WATERFALLS est une installation interactive immersive qui transforme les fontaines de la Place des Arts de Montréal en un instrument audiovisuel multi-utilisateur. Le public est invité à se tenir debout sur l’une des quatre plateformes lumineuses et ensuite à déclencher un jet de fontaine, un morceau de musique et un visuel.
Seize cubes comportant un système mécanique sont placés au-dessus des jets de la fontaine, transformant la force hydraulique de l’eau en note de musique et la séquence de fontaine en mélodie.
En détectant une présence sur la plateforme lumineuse, le système se met à déclencher les fontaines qui sont synchronisées à des effets visuels et de la musique. Les plateformes sont sans fil et étanches.
FESTIVAL DU NOUVEAU CINEMA / Montréal, Canada / 2012
GAGNANT CATÉGORIE EXPERIMENTAL/ARTISTIQUE / Applied Arts, Canada / 2013
PRIX : INSTALLATION INTERACTIVE / Prix Grafika. Montréal. / 2013
LIFT est une installation interactive qui permet au public de découvrir, de créer et de contrôler des visuels en lançant des balles géantes dans le ciel.
Le système surveille la position et la force des balles ce qui lui permet de transformer un motif géométrique en une illustration de certaines images et de lieux emblématiques de Montréal.
Montréal en Lumière / Montréal, Canada / 2013
GAGNANT ARTS ET TOURISMES / Applied Arts, Canada / 2014
WAKE UP est une structure lumineuse réactive composée de tubes fluorescents réagissant à la présence d'une personne. Des agencements aléatoires lumineux s’intensifient par le rapprochement du public.
MLK50 / Montreal, Canada / 2014
Festival Chromatic / Montréal, Canada / 2014 (sous le nom NERVE)
GRID est un dispositif scénographique pour effets visuels à faible résolution et sert aussi de surface de projection évolutive.
La structure de 14 x 4 mètres est composée d’une plateforme classique et de 315 pixels de lumière reliés ensemble. Afin de faire évoluer la structure au cours des cinq nuits, nous avons créé un système qui produit dix configurations différentes d’écran et qui peut être changé en trois minutes pendant les changements d’artistes.
Mutek Montréal / Montréal, Canada / 2013
NUCLÉUS est une installation interactive qui crée des motifs au moyen de lasers à partir du moment où le dispositif détecte que les visiteurs lui faisant face se synchronisent dans leurs mouvements. L’expérience débute lorsqu’un groupe de quatre personnes se déplace pour la première fois en parfaite synchronisation. Par la suite, les formes créées par les lasers montrent les mouvements à accomplir, en augmentant graduellement le niveau de complexité.
Montréal en lumière / Montréal, Canada / 2014
GRAND PRIX : ENVIRONNEMENT INTERACTIF / Prix Boomerang. Montréal. / 2014
DIAGONALES est un monolithe d’acier d’une hauteur de trois mètres qui détecte les égratignures portées à sa surface et réagit en produisant une interprétation audiovisuelle de trois films de Norman McLaren, Lignes horizontales, Lignes verticales et Synchromie. McLaren (1914-1987) grattait sa bande magnétique pour créer et synchroniser sur pellicule des sons aux images. Cette pièce est inspirée de son travail et de sa technique.
Mclaren Mur à Mur / Montréal, Canada / 2014
GRAND PRIX : Interface interactive autre que web et mobile pour Mclaren Mur à Mur / Prix Boomerang. Montréal. / 2014
GAGNANT ARTS ET TOURISMES / Applied Arts, Canada / 2015
PRIX : INSTALLATION INTERACTIVE / Prix Grafika. Montréal. / 2015
SURFACE AND BOTTOM est un espace immersif se situant entre deux installations interactives. L’exploration de cet espace est une métaphore du processus de recherche de la signification et de la profondeur.
Dans la première installation, la surface, des visuels sont projetés sur un rideau de tube. Les participants influencent ces visuels en touchant les tubes et en les bougeant.
Dans la deuxième installation, la profondeur, les membres du public sont invités à dessiner sur un tableau à l’aide d’une craie afin d’influencer les visuels qui y sont projetés. L’audio des deux installations réagit aux interactions.
Salón de Proyectos Ágape / Bogotá, Colombie / 2014
OUTSIDE est une installation interactive qui reflète comment la technologie nous isole et en même temps nous connecte avec le reste du monde.
L’interaction avec cette œuvre est possible en posant une main (ou plusieurs) à travers un cadre suspendu texturé avec des projections. Le système utilise la position des mains afin de moduler la fréquence d’une radio FM, de modifier le traitement sonore et d’influencer les motifs projetés.
Media Architecture Biennale / Aarhus, Danemark / 2014
Festival Chromatic / Montréal, Canada / 2015
MOON est une installation interactive où l’on contrôle la lueur de la lune. Visible à travers une fenêtre, qui flotte dans l’espace, une lune scintille. Un participant s’empare de faisceaux lumineux en touchant l’espace en dehors de la fenêtre.
Winter Lights / Canary Wharf, Royaume-Uni / 2016
Festival Chromatic / Toronto, Canada / 2016
C2 Mtl / Montréal, Canada / 2017
Festival Mutek / Montréal, Canada / 2017
Installation générative en trois parties s'intégrant à l'architecture du centre commercial.
Liberty Center / Cincinnati, Ohio / 2015
2015 Horizon Interactive Awards – Or
Installation interactive à bord du bateau de croisière Ovation of the Seas de Royal Caribbean.
Cruise ship Ovation of the Seas / Royal Caribbean / 2016
2015 Horizon Interactive Awards – Or
Mur interactif présentant les produits les plus vendu sur Ebay.
Ebay Headquarter / San José, Californie / 2016
2016 Spark:Experience Awards – Finaliste
2017 AV Awards – Finaliste dans la catégorie d'entreprise
Installation interactive présentant des contenus informatifs et artistiques dans le lobby de l'hôtel.
Sofitel Paris Baltimore / Paris, France / 2016
2017 Numix – Finaliste Contenu de marque